La première chose à apprendre est de construire des blocs de code.
Instructions
Les instructions sont des constructions de syntaxe et des commandes qui effectuent des actions.
Nous avons déjà vu une instruction alert("Hello World!") qui affiche le message.
Nous pouvons avoir autant dâinstructions dans le code que nous le souhaitons. Une autre instruction peut être séparée par un point-virgule.
Par exemple, ici nous divisons le message en deux :
alert("Hello"); alert("World");
Chaque instruction est généralement écrite sur une ligne distincte â le code devient donc plus lisible :
alert("Hello");
alert("World");
Les points-virgules
Un point-virgule peut être omis dans la plupart des cas lorsquâune rupture de ligne existe.
Cela fonctionnerait aussi :
alert("Hello")
alert("World")
Ici, JavaScript interprète le saut de ligne comme un point-virgule âimpliciteâ. Cela sâappelle également une insertion automatique de point-virgule.
Dans la plupart des cas, une nouvelle ligne implique un point-virgule. Mais âdans la plupart des casâ ne signifie pas âtoujoursâ!
Il y a des cas où une nouvelle ligne ne signifie pas un point-virgule, par exemple :
alert(3 +
1
+ 2);
Le code génère 6, car JavaScript nâinsère pas de point-virgule ici. Il est intuitivement évident que si la ligne se termine par un plus "+", alors câest une âexpression incomplèteâ, donc un point-virgule serait incorrect. Et dans ce cas, cela fonctionne comme prévu.
Mais il existe des situations où JavaScript âéchoueâ à prendre un point-virgule là où il est vraiment nécessaire.
Les erreurs qui surviennent dans de tels cas sont assez difficiles à trouver et à corriger.
Si vous êtes curieux de voir un exemple concret dâune telle erreur, vérifiez ce code :
alert("Hello");
[1, 2].forEach(alert);
Pas besoin de penser à la signification des crochets [] et forEach pour le moment. Nous les étudierons plus tard, pour lâinstant, retenons simplement le résultat de lâexécution du code : il affiche Hello, puis 1, puis 2.
Supprimons maintenant le point-virgule après lâalert :
alert("Hello")
[1, 2].forEach(alert);
La différence par rapport au code ci-dessus nâest quâun caractère : le point-virgule à la fin de la première ligne a disparu.
Si nous exécutons ce code, seul le premier Hello sâaffiche (et il y a une erreur, vous devrez peut-être ouvrir la console pour le voir). Il nây a plus de chiffres.
Câest parce que JavaScript ne suppose pas de point-virgule avant les crochets [...]. Ainsi, le code du dernier exemple est traité comme une seule instruction.
Voici comment le moteur le voit :
alert("Hello")[1, 2].forEach(alert);
Ãa a lâair bizarre, non ? Une telle fusion dans ce cas est tout simplement une erreur. Nous devons mettre un point-virgule après lâalert pour que le code fonctionne correctement.
Cela peut arriver dans dâautres situations aussi.
Il est recommandé de mettre les points-virgules entre les instructions, même si elles sont séparées par des nouvelles lignes. Cette règle est largement adoptée par la communauté. Notons encore une fois â il est possible de laisser de côté les points-virgules la plupart du temps. Mais il est plus sûr â surtout pour un débutant â de les utiliser.
Les Commentaires
Au fil du temps, le programme devient de plus en plus complexe. Il devient nécessaire dâajouter des commentaires qui décrivent ce qui se passe et pourquoi.
Les commentaires peuvent être placés à nâimporte quel endroit du script. Ils nâaffectent pas lâexécution, car le moteur les ignore simplement.
Les commentaires sur une ligne commencent par deux barres obliques //.
Le reste de la ligne est un commentaire. Il peut occuper une ligne complète ou suivre une déclaration.
Comme ici :
// Ce commentaire occupe une ligne à part
alert("Hello");
alert("World"); // Ce commentaire suit l'instruction
Les commentaires multilignes commencent par une barre oblique et un astérisque /* et se termine par un astérisque et une barre oblique */.
Comme ceci :
/* Un exemple avec deux messages.
C'est un commentaire multiligne.
*/
alert("Hello");
alert("World");
Le contenu des commentaires est ignoré, donc si nous mettons du code à lâintérieur /* ⦠*/ il ne sâexécutera pas.
Parfois, il est utile de désactiver temporairement une partie du code :
/* Commenter le code
alert('Hello');
*/
alert("World");
Dans la plupart des éditeurs, une ligne de code peut être commentée par le raccourci Ctrl+/ pour un commentaire sur une seule ligne et quelque chose comme Ctrl+Shift+/ â pour les commentaires multilignes (sélectionnez un morceau de code et appuyez sur la combinaison de touches). Pour Mac essayez Cmd au lieu de Ctrl et Option au lieu de Shift.
Il peut ne pas y avoir /*...*/ à lâintérieur dâun autre /*...*/.
Un tel code se terminera avec une erreur :
/*
/* commentaire imbriqué ?!? */
*/
alert( 'World' );
Nâhésitez pas à commenter votre code.
Les commentaires augmentent la taille globale du code, mais ce nâest pas un problème du tout. De nombreux outils permettent de réduire le code avant de le publier sur le serveur de production. Ils suppriment les commentaires, ils nâapparaissent donc pas dans les scripts de travail. Les commentaires nâont donc aucun effet négatif sur la production.
Plus loin dans le tutoriel, il y aura un chapitre Style de codage qui explique également comment écrire de meilleurs commentaires.
Commentaires
<code>, pour plusieurs lignes â enveloppez-les avec la balise<pre>, pour plus de 10 lignes - utilisez une sandbox (plnkr, jsbin, codepenâ¦)