En JavaScript moderne, il existe deux types de nombres :
-
Les nombres standards en JavaScript sont stockés au format 64 bits IEEE-754, également connu sous le nom de ânombres à virgule flottante double précisionâ. Ce sont des chiffres que nous utilisons le plus souvent, et nous en parlerons dans ce chapitre.
-
Les nombres BigInt pour représenter des entiers de longueur arbitraire. Ils sont parfois nécessaires, car un nombre régulier ne peut pas dépasser de manière précise
253ou être inférieur Ã-253. Comme les bigints sont utilisés dans quelques zones spéciales, nous leur consacrons un chapitre spécial BigInt.
Nous allons donc parler ici des nombres réguliers. Développons nos connaissances à leur sujet.
Plus de façons dâécrire un nombre
Imaginez que nous ayons besoin dâécrire 1 milliard. Le moyen évident est :
let milliard = 1000000000;
Nous pouvons également utiliser lâunderscore _ comme séparateur :
let billion = 1_000_000_000;
Ici, lâunderscore _ joue le rôle de âsucre syntaxiqueâ, il rend le nombre plus lisible. Le moteur JavaScript ignore simplement _ entre les chiffres, donc câest exactement le même milliard que ci-dessus.
Dans la vraie vie cependant, nous essayons dâéviter dâécrire de longues séquences de zéros. Nous sommes trop paresseux pour ça. Nous essaierons dâécrire quelque chose comme â1 milliardâ pour un milliard ou â7,3 milliardsâ pour 7 milliards 300 millions. La même chose est vraie pour la plupart des grands nombres.
En JavaScript, nous pouvons raccourcir un nombre en y ajoutant la lettre "e" et en spécifiant le nombre de zéros :
let milliard = 1e9; // 1 milliard, littéralement : 1 suivi de 9 zéros
alert( 7.3e9 ); // 7.3 milliards (pareil que 7300000000 ou 7_300_000_000)
En dâautres termes, e multiplie le nombre par 1 suivi du nombre de zéros spécifié.
1e3 === 1 * 1000 // e3 signifie *1000
1.23e6 === 1.23 * 1000000 // e6 signifie *1000000
Maintenant, écrivons quelque chose de très petit. Disons, 1 microseconde (un millionième de seconde) :
let us = 0.000001;
Comme avant, lâutilisation de "e" peut nous aider. Si nous voulons éviter dâécrire les zéros explicitement, nous pourrions dire la même chose comme :
let us = 1e-6; // cinq zéros à gauche de 1
Si nous comptons les zéros dans 0.000001, il y en a 6. Donc logiquement, câest 1e-6.
En dâautres termes, un nombre négatif après "e" signifie une division par 1 suivi du nombre spécifié de zéros :
// -3 divise par 1 avec 3 zéros
1e-3 === 1 / 1000; // 0.001
// -6 divise par 1 avec 6 zéros
1.23e-6 === 1.23 / 1000000; // 0.00000123
// an example with a bigger number
1234e-2 === 1234 / 100; // 12.34, decimal point moves 2 times
Nombres hexadécimaux, binaires et octaux
Les nombres Hexadécimaux sont souvent utilisés en JavaScript pour représenter des couleurs, encoder des caractères et pour beaucoup dâautres choses. Alors, naturellement, il existe un moyen plus court de les écrire : 0x puis le nombre.
Par exemple :
alert( 0xff ); // 255
alert( 0xFF ); // 255 (même résultat car la casse n'a pas d'importance)
Les systèmes numériques binaires et octaux sont rarement utilisés, mais sont également supportés avec les préfixes 0b et 0o :
let a = 0b11111111; // forme binaire de 255
let b = 0o377; // forme octale de 255
alert( a == b ); // true, car a et b valent le même nombre, soit 255
Cependant ça ne fonctionne quâavec ces 3 systèmes de numération. Pour les autres systèmes numérique, nous devrions utiliser la fonction parseInt (que nous verrons plus loin dans ce chapitre).
La méthode toString(base)
La méthode num.toString(base) retourne une chaîne de caractères représentant num dans le système numérique de la base donnée.
Par exemple :
let num = 255;
alert( num.toString(16) ); // ff
alert( num.toString(2) ); // 11111111
La base peut varier de 2 à 36. Par défaut, il sâagit de 10.
Les cas dâutilisation courants sont :
-
base=16 est utilisé pour les couleurs hexadécimales, les encodages de caractères, etc. Les chiffres peuvent être
0..9ouA..F. -
base=2 est principalement utilisé pour le débogage dâopérations binaires, les chiffres pouvant être
0ou1. -
base=36 est le maximum, les chiffres peuvent être
0..9ouA..Z. Lâalphabet latin entier est utilisé pour représenter un nombre. Un cas amusant mais utile pour la base36consiste à transformer un identifiant numérique long en quelque chose de plus court, par exemple pour créer une URL courte. On peut simplement le représenter dans le système numérique avec base36:alert( 123456..toString(36) ); // 2n9c
Veuillez noter que deux points sur 123456..toString(36) nâest pas une faute de frappe. Si nous voulons appeler une méthode directement sur un nombre, comme toString dans lâexemple ci-dessus, nous devons placer deux points .. avant la méthode.
Si nous plaçions un seul point : 123456.toString(36), il y aurait une erreur, car la syntaxe JavaScript applique la partie décimale après le premier point et il lirait toString(36) comme étant la partie décimale de 123456 ce qui nâest pas le cas. Si nous plaçons un point de plus, alors JavaScript sait que la partie décimale est vide et peut maintenant appliquer la méthode.
Il est aussi possible dâécrire (123456).toString(36).
Arrondir
Arrondir est lâune des opérations les plus utilisées pour travailler avec des nombres.
Il existe plusieurs fonctions intégrées pour arrondir :
Math.floor- Arrondis vers le bas :
3.1devient3, et-1.1devient-2. Math.ceil- Arrondis ver le haut :
3.1devient4, et-1.1devient-1. Math.round- Arrondit à lâentier le plus proche :
3,1devient3,3,6devient4et pour le cas du milieu,3,5est également arrondit Ã4. Math.trunc(non pris en charge par Internet Explorer)- Supprime tout ce qui suit le point décimal :
3.1devient3,-1.1devient-1.
Voici le tableau pour résumer les différences entre eux :
Math.floor |
Math.ceil |
Math.round |
Math.trunc |
|
|---|---|---|---|---|
3.1 |
3 |
4 |
3 |
3 |
3.6 |
3 |
4 |
4 |
3 |
-1.1 |
-2 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1.6 |
-2 |
-1 |
-2 |
-1 |
Ces fonctions couvrent toutes les manières possibles de traiter la partie décimale dâun nombre. Mais que se passe-t-il si nous voulons arrondir le nombre à un certain chiffre après la virgule ?
Par exemple, nous avons 1.2345 et voulons lâarrondir à 2 chiffres, pour obtenir seulement 1.23.
Il y a deux façons de le faire:
-
Multiplier et diviser.
Par exemple, pour arrondir le nombre au 2ème chiffre après la décimale, nous pouvons multiplier le nombre par â100â, appeler la fonction dâarrondi puis le diviser.
let num = 1.23456; alert( Math.round(num * 100) / 100 ); // 1.23456 -> 123.456 -> 123 -> 1.23 -
La méthode toFixed(n) arrondit le nombre Ã
nchiffres après le point et renvoie une chaîne de caractères du résultat.let num = 12.34; alert( num.toFixed(1) ); // "12.3"Ceci arrondit à la valeur la plus proche, similaire Ã
Math.round:let num = 12.36; alert( num.toFixed(1) ); // "12.4"Veuillez noter que le résultat de
toFixedest une chaîne de caractères. Si la partie décimale est plus courte quâindiquée, des zéros sont ajoutés à la fin :let num = 12.34; alert( num.toFixed(5) ); // "12.34000", ajout de zéros pour faire exactement 5 chiffresNous pouvons le convertir en un nombre en utilisant le plus unaire
+ou un appelNumber():+num.toFixed(5).
Calculs imprécis
En interne, un nombre est représenté au format 64 bits IEEE-754, il y a donc exactement 64 bits pour stocker un nombre : 52 dâentre eux sont utilisés pour stocker les chiffres, 11 dâentre eux stockent la position du point décimal (ils sont zéro pour les nombres entiers), et 1 bit est pour le signe.
Si un nombre est vraiment énorme, il peut déborder du stockage 64 bits et devenir une valeur numérique spéciale Infinity :
alert( 1e500 ); // infini
Ce qui est peut-être un peu moins évident, mais qui arrive souvent, est la perte de précision.
Considérez ce (faux !) test dâégalité :
alert( 0.1 + 0.2 == 0.3 ); // faux
Si on vérifie si la somme de 0.1 et 0.2 est égale à 0.3 on obtient faux.
Ãtrange ! Quâest-ce que câest alors si ce nâest pas 0.3?
alert( 0.1 + 0.2 ); // 0.30000000000000004
Aie ! Imaginez que vous créiez un site dâe-commerce et que le visiteur mette des produits à 0,10 ⬠et 0,20 ⬠dans son panier. Le total de la commande sera de 0,30000000000000004 â¬. Cela surprendrait nâimporte qui.
Mais pourquoi cela se produit-il ?
Un nombre est stocké en mémoire sous sa forme binaire, une séquence de uns et de zéros. Mais les fractions telles que 0.1, 0.2, qui semblent simples dans le système numérique décimal, sont en réalité des fractions sans fin dans leur forme binaire.
En dâautres termes, quâest-ce que 0.1 ? Câest un divisé par dix 1/10, un dixième. Dans le système numérique décimal, ces nombres sont facilement représentables. Comparez-le à un tiers : 1/3. Cela devient une fraction sans fin 0.33333(3).
Ainsi, la division par puissances 10 est garantie de bien fonctionner dans le système décimal, mais la division par 3 ne lâest pas. Pour la même raison, dans le système de numération binaire, la division par des puissances de 2 est garantie, mais 1/10 devient une fraction binaire sans fin.
Il nâexiste aucun moyen de stocker exactement 0.1 ou exactement 0.2 à lâaide du système binaire, tout comme il nâexiste aucun moyen de stocker un tiers sous forme de fraction décimale.
Le format numérique IEEE-754 résout ce problème en arrondissant au nombre le plus proche possible. Ces règles dâarrondissement ne nous permettent normalement pas de voir cette âpetite perte de précisionâ, mais elle existe.
Nous pouvons voir cela en action :
alert( 0.1.toFixed(20) ); // 0.10000000000000000555
Et quand on additionne deux nombres, leurs âpertes de précisionâ sâadditionnent.
Câest pourquoi 0.1 + 0.2 nâest pas exactement 0.3.
Le même problème existe dans de nombreux autres langages de programmation.
PHP, Java, C, Perl, Ruby donnent exactement le même résultat, car ils sont basés sur le même format numérique.
Pouvons-nous contourner le problème ? Bien sûr, la méthode la plus fiable est dâarrondir le résultat à lâaide dâune méthode toFixed(n):
let sum = 0.1 + 0.2;
alert( sum.toFixed(2) ); // "0.30"
Veuillez noter que toFixed renvoie toujours une chaîne de caractères. Il sâassure quâil a 2 chiffres après le point décimal. Câest pratique si nous avons un magasin en ligne et devons montrer 0.30$. Pour les autres cas, nous pouvons utiliser le plus unaire + pour le contraindre en un nombre :
let sum = 0.1 + 0.2;
alert( +sum.toFixed(2) ); // 0.3
Nous pouvons également multiplier temporairement les nombres par 100 (ou un nombre plus grand) pour les transformer en nombres entiers, faire le calcul, puis rediviser. Ensuite, comme nous faisons des calculs avec des nombres entiers, lâerreur diminue quelque peu, mais nous lâobtenons toujours sur la division :
alert( (0.1 * 10 + 0.2 * 10) / 10 ); // 0.3
alert( (0.28 * 100 + 0.14 * 100) / 100); // 0.4200000000000001
Ainsi, lâapproche multiplier/diviser réduit lâerreur, mais ne la supprime pas totalement.
Parfois, nous pourrions essayer dâéviter les fractions complètement. Par exemple, si nous traitons avec un magasin, nous pouvons stocker les prix en cents au lieu de dollars. Mais que se passe-t-il si nous appliquons une réduction de 30 % ? En pratique, il est rarement possible dâéviter totalement les fractions. Il suffit de les arrondir pour couper les âqueuesâ si nécessaire.
Essayez de lancer ceci :
// Bonjour! Je suis un nombre auto-croissant!
alert( 9999999999999999 ); // affiche 10000000000000000
La cause est encore une fois le manque de précision. Le nombre comporte 64 bits, dont 52 peuvent être utilisés pour stocker des chiffres, mais cela ne suffit pas. Alors, les chiffres les moins significatifs disparaissent.
JavaScript ne déclenche pas dâerreur dans de tels événements. il fait de son mieux pour adapter le nombre au format souhaité, mais malheureusement, ce format nâest pas assez grand.
Une autre conséquence amusante de la représentation interne des nombres est lâexistence de deux zéros : 0 et -0.
Câest parce que le signe est représenté par un bit, il peut donc être défini ou non pour nâimporte quel nombre, y compris le zéro.
Dans le plupart des cas, la distinction est imperceptible, car les opérateurs peuvent les traiter de la même manière.
Tests : isFinite et isNaN
Vous rappelez-vous de ces deux valeurs numériques spéciales ?
Infinite(et-Infinite) sont des valeurs numériques spéciales qui sont supérieures (inférieure) à tout.NaNreprésente une erreur.
Ils appartiennent au type number, mais ne sont pas des numéros ânormauxâ. Il existe donc des fonctions spéciales pour les vérifier :
-
isNaN(valeur)convertit son argument en un nombre et teste ensuite sâil estNaN:alert( isNaN(NaN) ); // true alert( isNaN("str") ); // trueMais avons-nous besoin de cette fonction ? Ne pouvons-nous pas simplement utiliser la comparaison
=== NaN? Malheureusement non. La valeurNaNest unique en ce sens quâelle ne vaut rien, y compris elle-même :alert( NaN === NaN ); // false -
isFinite(valeur)convertit son argument en un nombre et renvoie true sâil sâagit dâun nombre régulier, pas deNaN/Infinity/-Infinity:alert( isFinite("15") ); // true alert( isFinite("str") ); // false, car c'est une valeur non régulière: NaN alert( isFinite(Infinity) ); // false, car c'est aussi une valeur non régulière: Infinity
Parfois, isFinite est utilisé pour valider si une valeur de chaîne de caractères est un nombre régulier :
let num = +prompt("Entrez un nombre", '');
// sera vrai, sauf si vous entrez Infinity, -Infinity ou NaN
alert( isFinite(num) );
Veuillez noter quâune chaîne de caractères vide ou une chaîne de caractères contenant seulement des espaces est traitée comme 0 dans toutes les fonctions numérique, y compris isFinite.
Number.isNaN et Number.isFiniteLes méthodes Number.isNaN et Number.isFinite sont des versions plus âstrictesâ des fonctions isNaN et isFinite. Elles ne convertissent pas automatiquement leur argument en nombre, mais vérifient sâil appartient au type number.
-
Number.isNaN(value)retournetruesi lâargument appartient au typenumberet sâil vautNaN. Dans tous les autres cas, elle retournefalse.alert( Number.isNaN(NaN) ); // true alert( Number.isNaN("str" / 2) ); // true // Notez la différence : alert( Number.isNaN("str") ); // false, car "str" est de type "string" alert( isNaN("str") ); // true, car isNaN convertit la string "str" en un nombre et obtient NaN comme résultatde la conversion -
Number.isFinite(value)retournetruesi lâargument appartient au typenumberet sâil vaut niNaN, niInfinity, ni-Infinity. Dans tous les autres cas, elle retournefalse.alert( Number.isFinite(123) ); // true alert( Number.isFinite(Infinity) ); // false alert( Number.isFinite(2 / 0) ); // false // Notez la différence : alert( Number.isFinite("123") ); // false, car "123" est de type "string" alert( isFinite("123") ); // true, car isFinite convertit la string "123" en un nombre 123
En quelque sorte, les fonction Number.isNaN et Number.isFinite sont plus simples et plus directes que les fonctions isNaN et isFinite. Cependant, en pratique isNaN et isFinite sont plus souvent utilisées car elles sont plus courtes à écrire.
Il existe une méthode intégrée spéciale Object.is qui compare des valeurs telles que ===, mais qui est plus fiable pour deux cas extrêmes :
- Cela fonctionne avec
NaN:Object.is(NaN, NaN) === true, câest une bonne chose. - Les valeurs
0et-0sont différentes :Object.is(0, -0) === false, techniquement câest vrai, car le numéro a en interne un bit de signe qui peut être différent même si tous les autres bits sont à zéro.
Dans tous les autres cas, Object.is(a, b) est identique à a === b.
Nous mentionnons Object.is ici, car il est souvent utilisé dans les spécifications JavaScript. Lorsquâun algorithme interne doit comparer deux valeurs pour être exactement identiques, il utilise Object.is (appelé en interne SameValue).
parseInt et parseFloat
La conversion numérique à lâaide dâun plus + ou Number() est strict. Si une valeur nâest pas exactement un nombre, elle échoue :
alert( +"100px" ); // NaN
La seule exception concerne les espaces au début ou à la fin de la chaîne de caractères, car ils sont ignorés.
Mais dans la vraie vie, nous avons souvent des valeurs en unités, comme "100px" ou "12pt" en CSS. En outre, dans de nombreux pays, le symbole monétaire se situe après le montant. Nous avons donc "19â¬" et souhaitons en extraire une valeur numérique.
Câest à quoi servent parseInt et parseFloat.
Ils âlisentâ un nombre dâune chaîne jusquâà ce quâils ne puissent plus. En cas dâerreur, le numéro rassemblé est renvoyé. La fonction parseInt renvoie un entier, tandis que parseFloat renvoie un nombre à virgule :
alert( parseInt('100px') ); // 100
alert( parseFloat('12.5em') ); // 12.5
alert( parseInt('12.3') ); // 12, seule la partie entière est renvoyée
alert( parseFloat('12.3.4') ); // 12.3, le deuxième point arrête la lecture
Il y a des situations où parseInt / parseFloat retournera NaN. Cela arrive quand on ne peut lire aucun chiffre :
alert( parseInt('a123') ); // NaN, le premier symbole arrête le processus
parseInt(str, radix)La fonction parseInt() a un second paramètre optionnel. Il spécifie la base du système numérique, ce qui permet à parseInt dâanalyser également les chaînes de nombres hexadécimaux, binaires, etc. :
alert( parseInt('0xff', 16) ); // 255
alert( parseInt('ff', 16) ); // 255, sans 0x cela fonctionne également
alert( parseInt('2n9c', 36) ); // 123456
Autres fonctions mathématiques
JavaScript a un objet Math intégré qui contient une petite bibliothèque de fonctions et de constantes mathématiques.
Quelques exemples :
Math.random()-
Retourne un nombre aléatoire de 0 à 1 (1 non compris).
alert( Math.random() ); // 0.1234567894322 alert( Math.random() ); // 0.5435252343232 alert( Math.random() ); // ... (tout nombre aléatoire) Math.max(a, b, c...)etMath.min(a, b, c...)-
Renvoie le plus grand et le plus petit dâun nombre arbitraire dâarguments.
alert( Math.max(3, 5, -10, 0, 1) ); // 5 alert( Math.min(1, 2) ); // 1 Math.pow(n, power)-
Renvoie
nélevé à la puissancepowerdonnée.alert( Math.pow(2, 10) ); // 2 puissance 10 = 1024
Il y a plus de fonctions et de constantes dans lâobjet Math, y compris la trigonométrie, que vous pouvez trouver dans la documentation de lâobjet Math.
Résumé
Pour écrire des nombres avec beaucoup de zéros :
- Ajoutez
"e"avec le nombre de zéros au nombre. Comme123e6est123avec 6 zéros soit123000000. - Un nombre négatif après le
"e"entraîne la division du nombre par 1 suivi par le nombre de zéros donnés. Comme123-e6est123divisé par 1 suivi de 6 zéros, soit0.000123(123millionièmes).
Pour différents systèmes de numération :
- Il est possible dâécrire des nombres directement dans les systèmes hex (
0x), octal (0o) et binaire (0b). parseInt(str, base)passe la chaîne de caractèresstrvers un système numérique avec unebasedonnée :2 ⤠base ⤠36.num.toString(base)convertit un nombre en chaîne de caractères dans le système numérique de labasedonnée.
Pour les tests de nombres réguliers :
isNaN(value)convertit son argument en nombre puis vérifie sâil sâagit deNaN.Number.isNaN(value)vérifie si son argument appartient au typenumberet, si câest le cas, vérifie sâil sâagit deNaN.isFinite(value)convertit son argument en nombre puis vérifie sâil ne sâagit pas deNaN/Infinity/-Infinity.Number.isFinite(value)vérifie si son argument appartient au typenumberet, si câest le cas, vérifie sâil ne sâagit pas deNaN/Infinity/-Infinity.
Pour convertir des valeurs telles que 12pt et 100px en nombres :
- Utiliser
parseInt/parseFloatpour la conversion âsoftâ, qui lit un nombre à partir dâune chaîne de caractères, puis renvoie la valeur quâil pouvait lire avant de rencontrer une erreur.
Pour les fractions :
- Arrondissez en utilisant
Math.floor,Math.ceil,Math.trunc,Math.roundounum.toFixed(précision). - Assurez-vous de ne pas perdre de précision lorsque vous travaillez avec des fractions.
Plus de fonctions mathématiques :
- Voir lâobjet Math quand vous en avez besoin. La bibliothèque est très petite, mais peut couvrir les besoins de base.
Commentaires
<code>, pour plusieurs lignes â enveloppez-les avec la balise<pre>, pour plus de 10 lignes - utilisez une sandbox (plnkr, jsbin, codepenâ¦)